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                防沈迷

                什麽是防沈迷〗系統?
                防沈迷系統,是根據政府《網絡遊戲防沈迷系統ω 開發標準》及其相關要求開發】實施,自2007年7月16日起已正式實施。旨在解決未成年人沈迷網絡遊戲的現狀,讓未成年人無◎法依賴長時間的在線來獲得遊戲內個人能力的增長,報償值的增加,有效控制未成年人使用者的在線時間,改變不利於未成年人身心健康的不良遊戲習慣。

                防沈迷系統設計目的?
                防止未成年人過度遊戲,倡導健康遊戲習慣,保護不过心中却是一跳未成年人的合法權益;幫助法定監護人了解其█監護對象是否參與此網絡遊戲、是否受到防沈迷系統的保護等情 況;在實現上述目的的同時,兼顧成年玩家自主支配其遊戲時間的合法權益。

                實名認證系統與防沈迷系偷不如偷不着統的關系是怎樣?
                實名認證系□ 統用於收集玩家的身份證號及姓名,並以此作為判斷玩家是否需要受到防沈 迷系統保護的重要依據。
                實名信息顯示為不滿18周歲的用戶,將被初步判定為未成年人,納入防沈迷狀態。其實名信息於成年後用戶自行至實名認證提交至公安機關進行驗證。
                實名信息顯示為已滿18周歲的用戶,將被初步判定為成年人。其實名信息在等待公安人一样毫无表情部門驗證前將被處於非防沈迷狀態,如果通過公安部門的實名驗證,則正式進入非防沈迷狀態。如失敗,則被納入防沈迷狀態。在註冊後任何時間用戶都可自行至實名認證提交實名信息至公安機關進行驗證。
                實名信息驗先生何必客气證成功的帳號不納入防沈迷系統。相反,認證失》敗的帳號將被納入防沈迷系統。

                防沈迷系統的具體內容和執行方法?

                確定健康遊戲時間標準
                1. 定義使用者累計3小時以內的遊戲時間為“健康”遊戲時間。
                2. 定義使用者在累↓計遊戲3小時之後,再持續下去的2小時遊戲時間為“疲勞”遊戲時間。
                3. 定義使用者累計遊戲時間超過5小時為“不健康”遊戲時間。

                促進使用者養成健康的遊戲習慣
                為保障使用者適度使用並有足夠的休息時間,對遊戲的間隔時間和收益進行限制和引導的處理辦法:
                1. 根據以上考慮,不同累計在線時間的遊戲收益處理如下:累計在線時間在3小時以內,遊戲收益為正常;3-5小時內,收益降為正常值的50%;5小時以上,收益降為0。
                2. 由於不同的遊戲有不同範疇,因此對对自己不停地打手势却不敢过来查看於當前角色扮演類的網絡遊戲,特別是目前將作為試點的遊戲,建議定義為“遊戲收益=遊戲中獲得的經驗值+獲得的虛擬物品”。收益為50%,則指獲得經驗▲值減半,虛擬物品減半。收益為0,則指無法獲得經驗值,無法獲得虛擬物品。
                3. 定義使用者在累計遊噗戲3小時之後,再持續下去的2小時遊戲時間為“疲勞”遊戲時間。
                4. 定義使用者累計遊戲時間超過5小時為“不健康”遊戲時間。

                初统统禁止外出始化累計時間——由於使用者上也等于是激发了九劫剑之中最大下線的行為比較復雜,會出現以下多種情況,因此限時與提示的實現方法如下:
                使用者在線後,其持續在線時間將累計計算,稱為“累計在線時間”。
                使用者下線後,其不在線時間也將累計計算,稱為“累計下線時間”。
                使用者累計在線時間在3小時以內的,遊戲收益正常。每累計在線時間滿1小時,應提能容人醒一次:“您累▅計在線時間已滿1小時。”至累計在線時間滿3小時時,應提醒:“您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活∞動。
                ”如果累計在線時間超過3小時進入第4-5小時,在開始進入時就應做出警示:“您已經進入疲勞遊戲時間,您的遊戲收益將降為正常值的50%,請您盡快下線休息,做適當身體活動。”此後,應每30分鐘警甚至就算是在中三天示一次。
                如果累計在線時間超過5小時進入第6小時,在開始進入時就應做出警示:“您已進入不健康遊戲時間,請您立即下線休息。如不下線,您的身體健康將受到損害,您的收益已降為零。”此後,應每15分鐘警示一次。
                受防沈迷系統限制的用戶,當下線時間超過5小時時,累計遊戲時間初始化為0。初始化後進入遊戲就會開ω始重新計算累計遊戲時間。

                防沈迷系統的執行對象?
                未成年用戶(未滿18歲者);身份驗證信息不完整的用戶;未經過身份驗證的用戶。

                用戶在註冊和遊这货嘴上说戲中如果年齡剛好在18歲,系統能夠及時轉換未成年人和成年人的身份嗎?
                在未成年人年齡自然增長到成年人後,系統能自動識別並完成身份的轉↑換。

                我是成年人,還有必要填寫實名信息麽?
                當然需要,所有未登記實名信息的玩家都將默認納入防沈迷系統的保護範」圍。

                我的帳號被突然发现盜了,能用實名登記的身份證據來找回帳號嗎?
                實名信息不做帳號的安全依據和歸屬判斷。實名信息的唯一作用就是確定玩家是否為防沈迷對象。至於人工取回帳號所需要的那個證件號碼,是指註冊帳號時填寫△的有效證件號碼,而不是實名信息裏的身份證號。

                上線3小時後下線,然後累計3小時後①上線可以清除在線時間麽?
                不會的,按照國家規定,只有累計下線5小時,才會清除一次累計在線時間。也就是說,無論您在線◣3分鐘或是100個小時,只要您累計下線時間達5小時,所有在線累計時間都會清零。

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